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Arturus
Grand Chambellan du palais impérial
Arturus


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MessageSujet: Informations   Informations EmptyMar 22 Déc 2009, 1:30 pm

BG:

Pendant de longues années l’empire d’Azurie connu une période paix, lascive et prospère. Le commerce était florissant, les arts glorieux et les armes laissées dans les râteliers. L’empire devait cette période de félicitée à une femme qui durant la période mis en place les réformes nécessaires pour abattre la corruption qui avait jusque là gangrené l’Azurie, cette femme se nommait Kimiko mais lassée elle préféra repartir dans les terres lointaines de Kara-Tur. L’empire lui survécu et prospéra même jusqu'à ce qu’une terrifiante épidémie ne vienne dissiper les rêves chimériques de ses habitants car il était prédit que cette nation bâtit sur le sang et les ossements ne connaîtrait pas encore la douce saveur d’une tranquillité durable.

L’arrivée d’un individu, sombre et trouble, avait précédé cette maladie, il se nommait Athrelnis Edelgorn et possédait des pouvoirs divinatoires, il prédit la mort de certaines personnes, pauvres bougres ou riches marchands et chaque fois il eu raison. Mais ces présages funestes laissèrent de marbre les autorités ou peut être attisa t’il un peu plus leur méfiance. Puis vint le jour où il prédit l’arrivée d’une maladie terrible, dévastatrice qu’il nomma Ignire, la colère de feu.

L’impératrice et son conseil prirent des mesures bien que dubitatifs devant pareil prédiction. Ils renforcèrent les contrôles de la garde aux abords des cités et firent venir quelques guérisseurs de royaumes voisins, mais rien ne les avait préparé à ce qu’ils rencontrèrent. Le fléau arriva dans les environs de la Capitale sans qu’il ne se manifesta ailleurs, sombres et discret il toucha la fange vivant dans les bas fonds, de fortes fièvres touchèrent les habitants, on pensa tout d’abord à une maladie des marais mais Ignire était bien pire que cela. Certains furent terrassés par la fièvre d’autre se relevèrent et emportés par une fureur incontrôlable se lancèrent sur leurs époux, enfants, voisins. La maladie se répandit comme un incendie. L’armée fut envoyée pour l’enrayer, des pans entiers de la ville basse furent brûlés, les habitants massacrés.

Mais rien n’arrêta cette maladie et les soldats furent à leur tour touché et Mara Gorza assiégé par ses propres hommes désormais transformés en des monstres assoiffés de sang. A Marisse Edelgorn pris les choses en main, fermant les portes de la cité, instaurant une loi martiale mise durement en application. La maladie elle continuant de s’étendre, touchant l’Armor, les montagnes. Certains se barricadèrent dans leurs demeurent d’autres se réfugièrent dans des caves, des cavernes. Jusqu'à ce qu’Edelgorn ne prédise comment contrer ce fléau. Alors les portes se rouvrirent et l’on commença à reprendre contrôle des terres mais là haut dans le Nord, plus aucune nouvelle ne filtre sur le devenir de l’ancienne Capitale …
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MessageSujet: Re: Informations   Informations EmptyMar 22 Déc 2009, 1:36 pm

Vous débuterez ainsi au niveau de Port Marisse, seuls les alentours de la Cité et la route menant à Montorisse seront des endroits sûrs au début de la campagne. Pour le reste, vous découvrirez petit à petit le module, redécouvrirez certains lieux et endroits, comme Orgonne, Valcombe, Mara Gorza etc ...

A partir de là vous aurez plusieurs choix s'offrant à vous, faire partis des soldats, aventuriers ou mercenaires qui partiront dans les terres dévastées et peu à peu permettre de les reprendre à la nature, aux brigands ou encore aux contaminés. Aider à la reconstruction des nouvelles parcelles acquises, prospérer dans le commerce à Marisse et Montorisse, faire carrière dans l'administration ou tout simplement savourer la tranquillité qu'offre les remparts de la Capitale.

A vous de voir.

Pour commencer seules quelques factions restreintes seront ouvertes et petit à petit elles seront plus nombreuses.
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MessageSujet: Re: Informations   Informations EmptyJeu 24 Déc 2009, 11:12 am

Info pratique: Vous commencerez lvl 5. Le rapport à l'or sera bien plus radicale que sur l'ancien serveur dans le but de permettre à ceux qui le voudraient de pouvoir s'incorporer dans le commerce et d'avoir un RP interessant et surtout sur le long terme. Pas de claquer des doigts et de rachetter tout Marisse. A partir de là, la Banque Chanset aura une place importante sur Marisse pour les lettres de créance etc ..

Le RP sera sur le module diversifié, si vous souhaitez vous amuser simplement et passer votre temps à vous promener et bavarder, vous le pourrez, tavernes, restaurants, thermes, seront créés ainsi que des endroits calmes et jolis. Si vous vous sentez l'âme d'un marchand vous le pourrez tout autant, en travaillant dans certaine boutique ou pour la Guilde, mais aussi en vous lançant de vos propres ailes et en acquérant vous même une boutique. Plus prosaiquement, si vous souhaitez partir à l'aventure, l'Azurie est à redécouvrir et surtout à nettoyer, les environs de la cité seront rapidement dangereux dés que vous vous éloignerez un peu, mais selon vos RPs certaines zones pourront retrouver leur calme d'antan. A vous de décider vers ou vous souhaiterez aller, vers l'ancienne Capitale Mara Gorza, vers le Palais Exilé, Orgonne et bien d'autres terres. Vous débloquerez ces territoires au fur et à mesure et repousserez la maladie et les contaminés toujours un peu plus loin. C'est une histoire dont vous les héros.
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MessageSujet: Re: Informations   Informations EmptyJeu 31 Déc 2009, 1:35 pm

Prochaine maj:

- Erreur bancs Marisse (traité)
- Erreur nom Auberge (traité)
- Modifications nom des maps
- Modification Auberge de Port Marisse
- Modifications diverses visuel Maps
- Modifications diverses Marisse ville haute
- Modifications diverses, alentours Marisse
- Modifications vendeuse boutique couture + ajout porte
- Modification vendeuse boutique bijouterie
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MessageSujet: Re: Informations   Informations EmptyMar 05 Jan 2010, 1:17 pm

Prochaine mise à jour:

-Modifications diverses Taverne de Port Marisse + changement nom
-Modifications diverses visuel maps
-Modifications diverses croisée des routes, route de l'ouest, route de l'est ...
-Modifications diverses Fort Edel
-Ajouts intérieurs Fort Edel, Caserne, Geôles, Intendance
-Ajout Auberge rurale
-Modification vendeur boutique forge
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MessageSujet: Re: Informations   Informations EmptyLun 18 Jan 2010, 11:55 am

Mise à jour du 17/01:

-Nouvelle zone arrivée
-Map MD (Pnj divers pour animations)
-Route de l'Est abords de Montorisse
-Montorisse
-Montorisse, le sabre rouge
-Montorisse, hotel lancastre
-Montorisse, Thermes
-Montorisse, la harpe d'or
-Modifications diverses
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MessageSujet: Re: Informations   Informations EmptyMar 19 Jan 2010, 11:02 am

Prochaine mise à jour:

- Modifications, Route des Terres rousses
- Modifications, Terres rousses (x2)
- Modifications, Terres rousses ancien fort
- Modifications diverses Port Marisse
- Ajout boutiques, Vent en poupe, Hôtel Lancastre,
- Modifications Banque Chanseth
- Modifications Bureau administration
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MessageSujet: Re: Informations   Informations EmptyVen 22 Jan 2010, 4:35 pm

Mise à jour du 22/01:

- Modifications, Route des Terres rousses
- Modifications, Terres rousses (x2)
- Modifications, Terres rousses ancien fort
- Modifications diverses Port Marisse
- Ajout boutiques, Vent en poupe, Hôtel Lancastre,
- Modifications Banque Chanseth
- Modifications Bureau administration Arrow (Bibliothèque/Etage supérieur)
- Ajout Forêt des Brigands Arrow (Château Ruiné, Caverne, Intérieur)
- Ajout Col Erikel
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MessageSujet: Re: Informations   Informations EmptyMar 09 Fév 2010, 1:30 pm

Prochaine mise à jour:

- Modifications animation route de l'ouest, maps diverses.
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